— 2Nova Блог

Archive
Концепции

Далее

Совсем недавно 2Nova (в лице Даниса и Ирины) побывала в гостях у агентства бизнес-коммуникаций ZERO. Поводом для встречи послужило меропритие, посвященное животрепещущей теме “Маркетинг во время кризиса”. В уютной атмосфере лофта ZERO собравшиеся имели возможность обсудить насущные вопросы, познакомиться и угоститься кофе с мороженым, заботливо приготовленными коллегами из ZERO.
promarketing_1
Первым из выступающих был главный редактор журнала Marketing Pro Александр Базанов.

Далее

Artvertiser – городской, мобильный проект, использующий дополненную реальность для исследования возможностей замещения рекламы на улицах образами из сферы искусства.
augmented-reality-billboards
Совместив вместе нетбук и видеокамеру Джулиан Оливер, Клара Бож и Диего Диаз создали решение, которое распознает наружную рекламу и в режиме реального времени замещает ее изображениями из Интернета.

The Artvertiser: Augmented Billboards. via 2Nova on Vimeo.

via PSFK

Далее

Посетители сайта могут принять участие в конкурсе на лучшее графити. Фишка в том, что графити нужно бомбить на виртуальной букве E с помощью технологии дополненной реальности.

Eminem Augmented Reality Screencast from Outside Line on Vimeo.

Далее

логотип VerseКризис заставляет маркетологов менять сам подход к брендингу. Подавляющее большинство (87%) американских топ-менеджеров, занимающихся маркетингом, верят в то, что брендинг сегодня должен быть более гибким, чем он был в прошлом, а почти две трети (63%) верят в то, что традиционные брендинг и реклама сегодня теряют свою эффективность.

Такие грустные данные содержатся в исследовании, выпущенном Verse Group и Jupiter Research. Выдержки из него приводит Marketing Charts. Опрос был проведен онлайновым способом среди 101 топ-менеджеров, занимающихся маркетингом в ноябре 2008 года. Все опрошенные работают в компаниях с годовой выручкой в $250 млн и более, а у 72% опрошенных компаний выручка превышает $1 млрд в год. Опрашивались как B2B, так и B2C компании.

Далее

Multi-Media Vending Machine

Новинка CES 2009 – Международной потребительской выставки электроники (Consumer Electronics Show) – автомат для продажи газировки. Технология uVending от Samsung, разработанная совместно с интерактивным агентством Sapient, поднимает на совершенно новый уровень взаимодействие потребителей с бездушными железяками, ворующими мелочь.

Далее

Bigscreen

Сооружение, изображенное на фотографии, носит сдержанное название «Класс больших экранов» (Big Screens Class). Конечно, Нью-Йорк трудно удивить широким размахом, однако, такой… класс для защиты курсовых проектов поразил даже местную публику. Студентам профессора Дэна Шиффмана (Dan Shiffman), автора затеи, выпала возможность представлять выпускные работы на экране длиной в 36,5 метров. Сам экзамен тоже проходил не вполне обычно: работы оценивали несколько сот любителей техно-арта, собравшихся в «классе» на Манхэттене. Интерактивные инсталляции, представленные на суд зрителей, «реагируют» на звуки, движения, и даже SMS. Впрочем, луше один раз увидеть…

Далее

Дополненная реальность (Augmented Reality) – технология, которая еще недавно была диковинной и казалась далекой от жизни. Основной принцип прост: если взглянуть на реальное изображение через веб-камеру или камеру мобильного телефона, на нем чудесным образом возникают трехмерные объекты или существа, с которыми можно взаимодействовать. В последнее время «разбавлять» реальность виртуальными элементами становится модным, а кроме того, коммерчески оправданным.

Так, немецкая компания  Metaio в конце 2008 года представила необычное  и забавное решение для популярного во всем мире конструктора LEGO.

Продукт получил название «цифровая коробка» («digital box») и представляет собой интерактивный терминал с большим дисплеем и встроенной видеокамерой. Как это работает? Необходимо всего лишь поднести коробку LEGO к терминалу, и на экране появится анимированная 3d-модель собранного конструктора. Ее можно рассмотреть со всех сторон, поворачивая коробку в руках. И как после этого удержаться от покупки?

Новинка будет протестирована в ряде магазинов LEGO по всему миру. В ожидании массового запуска, команда 2Nova не сидит сложа руки. Мы успели поэкспериментировать с дополненной реальностью и уже кое-что умеем.

Далее