Весна начинается с Масленицы, а Масленица – с блинов!
В связи с этим мы (2Nova совместно с РА Инстинкт) решили напечь блинов в промышленных, социально-сетевых масштабах. В результате получился проект «Блин-портрет» для IKEA, с помощью которого уже за первые 3 дня масленицы было испечено 30 000 блинов!
Испеки себя и поджарь друзей! :)
интригующий заголовок. :) А в этой статье речь пойдет о новой захватывающей вебкам игре, которую мы разработали для запуска нового телефона от SonyEricsson. Телефон Xperia™ X10 содержит массу высоких технологий внутри и эстетических достоинств снаружи. Все они описаны здесь. А счастье обладания этим чудом техники можно испытать прямо сейчас в игре «Xperia™ X10 собирает друзей!».
Ловкость рук и никакого мошенничества!
Долой утомительное нажатие клавиш! Сегодня можно управлять компьютером на расстоянии, лишь взмахом руки и движением тела! Игра, разработанная в 2Nova – наглядное тому подтверждение.
Итак: место действия – Москва. Герой гордо несет перед собой угадайте какой телефон и собирает по дороге контакты своих друзей в Timescape (это такое революционное хранилище вашей социальной активности в X10). Если вы пользователь Facebook или Хабрахабр – вам особенно повезло. В игре будут участвовать ваши закадычные френды. Не верите – убедитесь сами!
На пути игрок встречает массу опасностей: вооруженных клюшками старушек, безумных BMX’еров, демонстрации, вездесущий мусор и пр..
Совсем недавно 2Nova (в лице Даниса и Ирины) побывала в гостях у агентства бизнес-коммуникаций ZERO. Поводом для встречи послужило меропритие, посвященное животрепещущей теме “Маркетинг во время кризиса”. В уютной атмосфере лофта ZERO собравшиеся имели возможность обсудить насущные вопросы, познакомиться и угоститься кофе с мороженым, заботливо приготовленными коллегами из ZERO.
Первым из выступающих был главный редактор журнала Marketing Pro Александр Базанов.
Технология Дополненная Реальность (Augmented Reality) вдохновляет все больше известных брендов. Так BMW решил догнать и перегнать MINI Cabrio, чья рекламная кампания наделала немало шума в конце прошлого года. Интерактивное приложение, разработанное в поддержку BMW Z4 в рамках кампании «An Expression of Joy», позволяет использовать виртуальный кабриолет в качестве кисти. Более того, результат своего творчества можно незамедлительно обнародовать в Facebook.
Посмотреть, что получилось у художника по имени Robin Rhode, можно в официальном рекламном видео:
Для того, чтобы попробовать свои силы в рисовании автомобильными колесами, необходимо скачать приложение.
Посетители сайта могут принять участие в конкурсе на лучшее графити. Фишка в том, что графити нужно бомбить на виртуальной букве E с помощью технологии дополненной реальности.
Eminem Augmented Reality Screencast from Outside Line on Vimeo.
ДалееКоличество людей, которые каждый день используют свои мобильные устройства для того, чтобы брать из Сети новости и другую информацию, с января 2008 года по январь 2009 года выросло вдвое — до 32,4 млн человек, сообщает в своем исследовании comScore.
Всего новости и информацию при помощи мобильных устройств сегодня получают 63,2 млн человек, и более трети (35%) делают это каждый день. comScore сообщает, что новости и информация — это наиболее быстрорастущий сектор потребления мобильного контента. Также все большую популярность набирает блоггинг, торговля акциями и доступ к различной финансовой информации, а также поиск информации о кино с мобильных устройств.
ДалееНовинка CES 2009 – Международной потребительской выставки электроники (Consumer Electronics Show) – автомат для продажи газировки. Технология uVending от Samsung, разработанная совместно с интерактивным агентством Sapient, поднимает на совершенно новый уровень взаимодействие потребителей с бездушными железяками, ворующими мелочь.
ДалееДополненная реальность (Augmented Reality) – технология, которая еще недавно была диковинной и казалась далекой от жизни. Основной принцип прост: если взглянуть на реальное изображение через веб-камеру или камеру мобильного телефона, на нем чудесным образом возникают трехмерные объекты или существа, с которыми можно взаимодействовать. В последнее время «разбавлять» реальность виртуальными элементами становится модным, а кроме того, коммерчески оправданным.
Так, немецкая компания Metaio в конце 2008 года представила необычное и забавное решение для популярного во всем мире конструктора LEGO.
Продукт получил название «цифровая коробка» («digital box») и представляет собой интерактивный терминал с большим дисплеем и встроенной видеокамерой. Как это работает? Необходимо всего лишь поднести коробку LEGO к терминалу, и на экране появится анимированная 3d-модель собранного конструктора. Ее можно рассмотреть со всех сторон, поворачивая коробку в руках. И как после этого удержаться от покупки?
Новинка будет протестирована в ряде магазинов LEGO по всему миру. В ожидании массового запуска, команда 2Nova не сидит сложа руки. Мы успели поэкспериментировать с дополненной реальностью и уже кое-что умеем.
ДалееПеред принятием решения о покупке около 67% жителей крупных российских городов учитывают мнение участников дискуссий в чатах, форумах и блогах, выяснило агентство Pro-Vision Communications в рамках исследования Trust Guide, проведенного в конце 2008 года. В нем приняли участие 1285 человек из 12 городов страны с населением от 500 тыс. жителей, рассказавших, чье мнение они учитывают при выборе разных товаров — от продуктов до автомобилей и недвижимости.
Годом ранее респондентов, доверявших информации в социальных сетях, было в два раза меньше. Число активных интернет-пользователей (заходящих в сеть чаще чем раз в неделю) по сравнению с 2007 годом увеличилось с 49% до 66%. Наибольшее влияние на покупателей оказывает мнение признанных экспертов — об этом заявили 70% респондентов. Советам продавцов в местах продажи следует 65% участников исследования, а 62% при выборе продукта доверяют информации из журналистских тестов, сравнивающих продукты. Публикациям в интернет-СМИ потребители доверяют больше, чем печатным изданиям, утверждают эксперты Pro-Vision. Например, 54% респондентов заявили, что перед приобретением автомобиля или недвижимости изучат публикации и рейтинги в интернете, а на статьи в печатных СМИ готовы ориентироваться лишь 33% респондентов.
По информации «Ведомостей»
Далее