— 2Nova Блог

Archive
Концепции

Количество всевозможных приложений для смартфонов постоянно растет — расширяется сфера их применения, появляются новые технологии. Сегодня App Store предлагает свыше 140 тыс. приложений для умных телефонов, и каждый день появляются новые, а число загрузок к 2010 году перевалило трех-миллиардный барьер. В этом контексте appvertising (новый термин, сложившийся из английского «app» — приложение и «advertising» — реклама), создает ситуацию взаимного выигрыша. Пользователь не платит за приложение, а бренд получает рекламную площадку и пространство для общения с аудиторией.

О брендированных мобильных приложениях как явлении и о том, что с этим делать —
в нашей статье на Cossa.ru

Далее

Пост для тех кто слышал, пробовал или просто хочет поговорить об этом.

Еще с институтского курса меня вдохновляли примеры применения ТРИЗа в технике, но каждый раз при попытке привязать методологию к работе происходит фейл. Не могу понять, чего не хватает: времени или понимания того, что именно хочется сделать.

Периодически возвращаюсь к ТРИЗу и возвращаюсь к вопросам: что представляет из себя вся методология в целом, что хорошего можно из нее взять, во что она смогла развиться, где полезное зерно и где ложные выводы? Опыт компаний консультантов/исследователей типа Gen3 и крупных монстров типа Siemens, Samsung, GE, P&G, Bosch и пр., где в R&D отделах люди знают и применяют ТРИЗ в технике, подстегивает попробовать адаптировать его под информационные системы и моделирование UX.

Это может показаться глупым, но когда я вижу целый талмуд про ТРИЗ на странице википедии, у меня сразу создается ощущение, что есть еще белые пятна и слепо доверяться методологии нельзя. Зато каждый раз, когда Николай Товеровский пишет о применении ТРИЗа в проектах «Бюро» , снова хочется анализировать, пробовать, понимать и не останавливаться. Николай ведет блог и там обещал опубликовать свои наработки, мне лично очень интересно будет посмотреть.

А пока делюсь своим кратким конспектом книги «Найти идею» Альтшуллера . Если есть желание собраться и поделиться идеями о ТРИЗе или послушать наши — это приветствуется, будем рады. Пишите, звоните, приходите, через 2Nova, или через мой личный фейсбук.

Mindmap по книге «Найти идею», Альтшуллер, ТРИЗ

Далее

Мы с Димой Орловым выступили на игровой конференции OGIC, где делились своими идеями и мыслями по части разработки игр. Вообще 2Nova специализируется на 3х направлениях — это нестандартные веб-проекты, оффлайновые интерактивные стенды, витрины и разработка под мобильные устройства. Все 3 направления можно назвать «новыми медиа носителями», и рекламные кампании для таких носителей часто проходят в игровой форме, так что нам было над чем подумать при подготовке к выступлению.

В презентации мы попробовали показать отношение к своей работе, ведь все что мы делаем может удивлять и вдохновлять людей. К каждому, пусть даже рекламному проекту, можно относиться как ко вкладу в окружающую среду, и важно, чтобы он был не пустышкой. Что именно каждый проект может дать людям, какой потенциал каждый проект дает разработчикам — этими мыслями мы и делились на OGIC.

После презентации я ждала вопросов в стиле «Ну и почему 2Nova еще не показала миру свои супер-полезные рекламные проекты?», поэтому подготовила целый слайд про это. Мы растем и развиваемся, и сейчас мы все больше предлагаем свои идеи для кампаний, зная и чувствуя, как можно хорошо их реализовать с помощью новых технологий. Рекламным агенствам это тоже удобно, мы можем оперативно снабдить их интересными кейсами под конкретный проект. В итоге, результат может быть более полезным и для людей, и для продвигаемых брендов. Некоторые слайды могут быть не очень понятны без комментариев, так что если захотите поговорить об этом — мы всегда готовы. Может какой-нибудь непонятный образ зацепит и подсадит вам в голову идею :)

Далее

С целью себя показать и других посмотреть наши ребята провели несколько дней в Москве: встретились с лучшими умами индустрии, обсудили пути развития сферы digital и хорошо получились на фотографиях.

Ниже про то, что мы вынесли из этих бесед, что же такого приятного нам говорили в Google, и как это все выглядело.

Digital — это сейчас такая категория, про которую все говорят и думают, но никто почти не знает, что же с ней делать. То есть осознание важности пришло, а понимание процесса — пока нет.

Основная проблема — в отсутствии у креативных агентств необходимых компетенций для реализации идей. Создавать собственную production-студию дорого и долго, отдавать все на аутсорс — неведомо и страшно. Неведомо оттого, что очень мало агентств, специализирующихся на реализации digital-кампаний, а страшно оттого, что нет отработанного алгоритма сотрудничества, и всегда остается риск получить в итоге некрасивого и дорогого кота в мешке.

Поэтому всем креативным агентствам нужен компетентный партнер, способный делать рабочий процесс логичным продолжением творческого. Другие важные качества партнера: постоянность, проницательность и кругозор в сфере новых технологий.

Именно эти светлые мысли объясняют воодушевление на наших лицах.

А на встрече в Google выяснилось, что в качестве образцового спец.проекта на Youtube сам Google всем показывает нашу игру для Sochi 2014. Приятно, конечно.

Больше, еще больше фотографий про 2Nova в Москве!

Далее

Хейзинг говорил, что игра – это основа человеческой культуры.  Мы в 2Nova считаем, что социальные медиа – это прекрасная основа для игры.

О том, как удивить и обрадовать  широкую общественность игровым приложением в социальных сетях я с Димой Орловым недавно рассказывала на Next Practice в Yandex, а теперь хочу рассказать вам здесь.

http://www.slideshare.net/2Nova/2nova-interactive

Далее

Как замотивировать сразу много сотрудников за 10 минут?

Внимание, ответ: Сделать  массовую видео-игру (Audience Game)!

Ежегодно фармацевтическая компания Abbott проводит съезд своих сотрудников для мотивации и тотального сплочения коллектива. На этот раз необходимо было настроить фармацевтов на достижение общей цели – выход в Toп 5 в 2011 году.

Мы сделали Аudience игру, где аудитория, двигая поднятыми руками, управляет траекторией движения автомобиля. На горизонте, постепенно приближаясь, виднеется заветное «Top 5».

Вот, как это было:

Далее

Прямо под Новый год мы успели закончить работу над проектом для Олимпиады в Сочи, который позволяет каждому почувствовать себя национальным героем и олимпийским, пусть виртуальным, но, все же, чемпионом. Для этого вам понадобятся не годы упорных тренировок, а, всего-навсего веб-камера (можно управлять и с клавиатуры, но через веб-камеру – интереснее, мы проверяли), ваша непревзойденная реакция и воля к чему? Правильно, к победе.

Мы желаем вам так же красиво маневрировать в самых «крутых» ситуациях и оставаться лучшими в том, что вы делаете. С наступающим!

Далее

Palm Top Theater – это новое устройство для мобильного телефона, которое позволяет смотреть видео в 3D, держа телефон на ладони. Особенность технологии заключается в том, что картинки и видео должны быть разделены на три части, три полузеркала, что превращает изображение в трехмерный показ.

Далее

Друзья, с 6 по 15 декабря состоится мероприятие под кодовым названием Yota Space, которое нельзя пропустить. Организаторы мероприятия обещают нам голографические 3D-портреты посетителей, виртуальные полеты, световые объекты, лазерные скульптуры, интерактивные коридоры и возможность потрогать экспонаты нужно трогать, топтать, изучать и взаимодействовать с ними.

Далее

На прошлых выходных жители Филадельфии получили шанс лицезреть потрясающую интерактивную установку, освещавшую реку Schuylkill. Инсталяция Light Drift была разработана компанией Howeler совместно с Yoon Architecture и состояла из нескольких шаров, на которых, удобно расположившись, могли посидеть и отдохнуть люди. Шары, кстати, находились не только вдоль реки, но и на ней самой.

Далее

Министерство Образования Кореи поставило себе амбициозную цель: иметь автоматизированных, если так можно сказать, учителями во всех детских садах  к 2013 году. Пока нам с вами эта цель кажется неправдоподобной, корейцы уже работают над идеей в городах Масана и Тэгу, являющегося первыми в очереди за учителями-роботами.

EngKey – один из роботов, который будет помогать основному учителю преподавать английский язык, ведя подготовленные беседы с детьми. Есть еще Genibo – собака-робот, которая показывает танец и гимнастические шаги детям. В настоящее время учителя-роботы выполняют роль помощников для простых учителей, но в будущем они, вероятно, будут использоваться еще и в качестве telepresence решения, так, чтобы любой носитель английского языка со всего мира мог преподавать в корейских классных комнатах с помощью этих роботов.

Далее

Студент Frank Zhao показал нам, как можно выделиться из толпы с помощью разработанной им визитной USB-карточки.

Больше концептов: интересных и разных!

Далее

Парижское креативное агентство Superbien создало ошеломляющую интерактивную установку “Envision”, которая использует сложный Video Mapping, чтобы создать световое шоу.

Смотрите видео ниже, где посетители входят в темную комнату с большим количеством коробок в форме куба и эта инсталляция меняет контуры коробок, освещая их:

ENVISION : Step into the sensory box from SUPERBIEN on Vimeo.

Далее

Collision Watch – это мобильное приложение для Андроида, которое постоянно контролирует GPS, акселерометр, и образцы движения.

Когда система обнаруживает значительное количество индикаторов, которые предполагают, что владелец находится в ДТП, приложение уведомляет основные контактам и аварийные службы. Собрав данные по условиям, которые привели к инциденту, Collision Watch предоставляет информацию, которая помогает установить контекст происшествия.

Далее

Сегодня утром великие и ужасные Данис Сулейманов и Ирина Кузнецова вернутся из Лондона и расскажут, как прошел The International Young Interactive Entrepreneur Award 2010.

Британский совет, кстати, уже рассказал.

Поздравления, пожелания и другие приятности можно писать в комментарии :-)

Далее